Український стартап Zibra AI запустив технологію ZibraGDS для складної 3D-анімації у реальному часі
13:35 | Економічна правда. Колонки
Український стартап Zibra AI оголосив про запуск ZibraGDS – нової технології стиснення, стримінгу та відтворення анімованої геометрії, яка дозволяє відтворювати складну 3D-анімацію та візуальні ефекти безпосередньо в рушіях реального часу.
Про це компанія повідомила у пресрелізі, який є у розпорядженні ЕП.
Після кількох місяців закритого бета-тестування перший комерційний реліз відбувся 7 липня.
"21 липня компанія представить технологію на сцені ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live! – одному з найпрестижніших світових шоукейсів у сфері комп"ютерної графіки", – йдеться у пресрелізі.
Технологія ZibraGDS створена для анімованих mesh-послідовностей: руйнувань, симуляції води, уламків, частинок, motion graphics та інших складних ефектів, які залишалися одним із найбільших обмежень real-time production.
"Анімована геометрія майже завжди означала офлайн-рендеринг і години очікування.
Тепер ці сцени можуть працювати безпосередньо всередині рушія в реальному часі.
Це змінює не лише швидкість роботи, а й сам підхід студій до виробництва контенту", – заявив CEO Zibra AI Алекс Петренко.
Технологія використовує GPU-орієнтовану систему стиснення, декомпресії та рендерингу геометрії, здатну зменшувати обсяг анімованих даних до 92%, забезпечувати рендеринг у 5-10 разів швидше за традиційні підходи та працювати з мільйонами полігонів у кадрі протягом тисяч кадрів, пояснили в Zibra AI.
"Під час стиснення геометрія автоматично розбивається на meshlet-фрагменти, після чого декомпресія відбувається безпосередньо на GPU через amplification та mesh shaders.
Це дозволяє виконувати повністю паралельний рендеринг складних анімованих сцен без втрати продуктивності", – йдеться у пресрелізі.
У компанії додали, що ZibraGDS стала наступним кроком у розвитку стартапу.
У 2024 році Zibra AI представила рішення ZibraVDB, яке дало можливість працювати з кінематографічними volumetric-ефектами – димом, вогнем і рідинами – у режимі реального часу всередині Unreal Engine.

